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【ゲーム】天誅 千乱(XBOX360) 【作者名】あさくら 【完成度】(08/09/01~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8210871 【備考】 名前 コメント
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メーカー フロム・ソフトウェア開発 K2 機種 XBOX360 ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 備考 キャラエディットが売り。ただ、紅のように敵から忍殺されることがないのが不満。 選んだ顔モデルによってボイスパターンが違う。 かわいい髪型はあるが、顔モデルは実用的なのは4つ程度かと。 あんまり萌えるコスがあるでもない。ただ、褌とさらしだけになれるのは貴重か。 タグ一覧 3DACT Xbox360
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メニュー トップページ アクション 忍殺 連撃 奥義 技能 忍具 衣装 実績 Q&A 小ネタ とみ吉 別の遊び方 2ch用テンプレ メニュー ニコニコ動画 箱★初心者の天誅千乱LIVEシリーズ @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
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天誅 参 【てんちゅう さん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 K2 発売日 2003年4月24日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 128KB以上 判定 良作 天誅シリーズ天誅 (忍凱旋) / 忍百選 / 弐 / 参 (回帰ノ章) / 紅 (Portable) 忍大全 / 千乱 / 4 (PULS) / DARK SHADOW / Shadow Assault 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 2000年にPSで発売された『立体忍者活劇 天誅弐』から3年ぶりの続編。 物語の舞台は第1作『立体忍者活劇 天誅』から1年後となる郷田の国(*1)。力丸26歳、彩女22歳。 力丸編と彩女編の両方を最後までプレイすると、新たなキャラとして始末屋「藤岡鉄舟」が登場する。 シリーズ初の2Pプレイによる対戦・協力プレイ実装。 前作の版権騒動の影響で、『天誅』の生みの親でもあるアクワイアは今作では開発に関わっていない。 評価点 ハードが前作までのPSからPS2へと移ったことにより、グラフィック表現全般が大幅に向上した。 操作性も改善された。L3ボタンで自由に移動できる、2段ジャンプが容易など、アクションゲームが苦手でも比較的なじみやすい。 力丸と彩女の繰り出す、見ごたえある忍殺シーン。始末屋である鉄舟もまた、忍者とは一味違う殺しの技を披露してくれる。 忍殺で倒していくことで「九字の印ゲージ」が溜まっていく。力丸と彩女は、このゲージが全て溜まることで新たな奥義を習得できる。 ちなみに、忍殺シーンはボタンでスキップすることもできる。そのため、演出の長さのせいで周りの敵に発見されたり、不安定な足場で発動してしまいモーション中に穴に落ちるといった過去作での欠点がだいぶ改善されている。 対戦モードではボスだけでなく雑魚キャラも含んだ総勢18名を選択可能。ステージはタイプの異なる6種類が用意されている。 協力プレイでは、本編とはまた異なる任務が用意されている。協力プレイ時にだけ見られる「合体忍殺」も。 煙玉や手裏剣、変化の術といった忍者らしい道具・忍術を始めとして、敵の注意を上空に引きつける花火(打ち上げ式)や、装備すると体力が減っていくかわりに攻撃力がアップする武器など、バリエーション豊かな「忍具」が数多く用意されている。 伝統忍具「痺れ団子(*2)」に誘われる敵など、シリアスなストーリーに不釣合いな笑える要素は今作も健在である。 鉄舟編では痺れ団子の代わりに「春画」が登場する。男女問わずその目を引きつけ、拾わせる効果を持つが、動物にも拾われてしまうのはご愛嬌。 1作目同様、変化の術を使用した状態でムービーが始まると、主人公が変身したままイベントが進む(時間制限はあるが)。 敵忍者の格好で殿と再会したり、町娘が鉄舟の攻撃を華麗に回避したりと笑えるムービーにするのもあり。 1作目同様作曲を手がける朝倉紀行氏によるBGMは好評。特に、主題歌『宿命~SADAME~』は美麗なOP映像と相まって人気が高い。 ちなみに、序盤の任務で訪れる越後屋(*3)の屋敷では、初代天誅の商人屋敷をアレンジしたBGMが流れる。 賛否両論点 隠しコマンドの存在。忍具を増やしたり一瞬で体力を全快できる。初心者の救済処置と解釈できるが、乱用すると明らかにバランスが崩壊する。 タイトル画面で隠しコマンドを使うと、本編クリア後に用意されている「特別任務」をいきなりプレイすることが可能。 対戦プレイの各種キャラは、本来ストーリーを攻略することで増えていくのだが、隠しコマンドで全員出すことが可能。 ただし、上記の各種隠しコマンド自体は、過去作から存在するおなじみの隠し要素である。 協力プレイの、鍾乳洞と天来城塞弐の理不尽な難易度。 鍾乳洞は疑似的時間制限があるうえほとんどの敵を合体忍殺しなければならない。 天来城塞弐は本編の各種ボスと2対2の5連戦。忍具を持ちこむこともできず、各勝負の後で少し体力が回復するのみで、攻略は極めて難しい。 ただ、最初に戦うことになる那須は体力が半分になると命乞いで土下座をする様になり、いくつかの種類の忍具をランダムで出してくる。 近づくと攻撃してくるがその後の隙がかなり大きいので、ギリギリ当たらない所まで近づき攻撃し終わった時、押し込むことで幾らでも忍具を強引に回収することが出来る。 対戦プレイのキャラクターのバランス。ボスや雑魚の技がそのままの威力と性能で体力だけが調整されているため、後半のボスを選べば無類の強さになってしまう。 一方で那須、上くの一、爪上忍は明らかに弱い(しかも那須はもともとボス)。しかし、序盤のボスと後半のボスで同等の強さだったらそれはそれでおかしいが…。 機舞羅や巌陀といったボスキャラが使えない反面、力丸と彩女と同じ性能の犬が2匹いるなどキャラの選出も微妙な点がある。 1つの任務のボリュームが多い代わりに一本道を突き進んでいくステージが多く、これまでの箱庭型のマップと比べると自由度が低くなっている。 マップ自体は様々なギミックがあり攻略のし甲斐があるのだが、全体的にクリアに時間のかかるものが多い。忍術皆伝を目指すなど、繰り返しプレイする時には少し辛い点である。 特に、墓場のステージはやたらとマップが長い上に、「体力が減り続ける」「敵を倒すことができない」など厄介な特性があるため、普通に進むだけでも難易度が高い。出現する敵の不気味さもあって、トラウマステージに挙げるプレイヤーも多い。 過去作に登場した虎の巻モード(*4)が無くなった。 主人公の1人、鉄舟の使用できる「始末技(力丸と彩女における「奥義」)」の種類は、他2人と比べて少なめである。とはいえ、使い勝手の良いものが用意されているので特別見劣りするわけではない。 問題点 『壱』『弐』の世界観と物語を継承した『参』であるが、本作においては「実は○○は××だったのだ!」という後付けの設定が続出し、キャラ(特に鬼陰)の台詞などが妙に説明的なものとなっている。 東忍流の象徴である名刀・十六夜や、力丸の右目の傷等、『天誅』シリーズでは重要な要素に対しても様々な後付け設定が加えられた。 協力プレイや対戦モードを含めた隠密アクション部分の高評価に対し、過去作の基本設定にさまざまな変更を加えたシナリオは、旧作で培われた世界観を好んでいた熱心なファンには評判が悪い。 批判の声については、開発会社が生みの親であるアクワイアからK2へと移った経緯があるため、設定変更に対するシリーズファンからの反発が大きかったことも考慮するべきである。 序盤から厳しい難易度のステージ有り。力丸編の鍾乳洞、彩女編の墓場、鉄舟編の大仏殿が該当する。 特に、力丸編は序盤から連戦や多人数戦など難易度の高いボス戦が多い。長い道のりを経てやっとボスまでたどり着いたものの、なすすべなく倒されて最初からやり直すという悲劇を経験したプレイヤーも多い。 力丸・彩女編ともに最初に戦うボス田島も慣れないうちはかなりの強敵。隙の大きい技が多いものの、遠距離では銃撃、近距離では高威力の投げで攻めてくるため、苦戦を強いられやすい。 難易度の高さの原因は、気軽に練習できるチュートリアルステージが存在しないことも大きい(*5)。 動画付きでテクニックを学ぶことができるモードはあるものの、戦闘に関してはぶっつけ本番で学習するしかない。なまじ敵に見つからずに進めていると、初めての戦闘がボス戦ということもありえる。 ストーリー中に力丸編と彩女編で1回ずつ選択肢が出るが、ほとんどゲームに影響しない。 攻撃判定のクセの強さ。彩女と鉄舟は攻撃の位置が高く、犬のような背の低い敵にはなかなか当たらないので、場面によっては当てるための工夫が必要となる。 陣内や鬼陰の攻撃ではときどき処理落ちが起こる。 総評 発表当時は版権騒動のゴタゴタがあったり、生みの親でもあるアクワイアが開発に関わってないといった不安も囁かれた。 フタを開けてみると、主にストーリー面での不満・不評が出たりもしたものの、ステルスアクションゲームとしての『天誅』らしさは損なわれていなかった。 また、従来はソロプレイのみだった『天誅』に協力・対戦プレイを導入した点は大きい。 余談 2004年には『天誅 参 ~回帰ノ章~』としてXbに移植され、2009年にはさらにそれをベースに『忍者活劇 天誅 参 Portable』としてPSPにリメイクされている。 キャラや任務、忍具の追加、インターネット接続による対戦・協力プレイが実装された。 続編・派生作品 『天誅 紅』(PS2 2004年7月22日発売) シリーズのスピンオフ。始末屋「凛」を中心とした物語で、外伝的なストーリーに彩女が関与している。力丸は未登場。 2010年には『忍者活劇 天誅 紅 Portable』としてPSPに移植された。16 9のワイド画面に対応され、新コスチュームが追加されている。 『天誅 忍大全』(PSP 2005年7月28日発売) シリーズのスピンオフ。力丸・彩女・凛・鉄舟・鬼陰の5人の外伝的な物語が描かれ、キャラによって時間軸は様々。システム的には『弐』に近く、BGMも『壱』から『参』のものを使用している。 『天誅 DARK SHADOW』(DS 2006年4月6日発売) シリーズのスピンオフ。ストーリーは『弐』の続編。デフォルメされたキャラクターとコミカルな要素を含んだトラップ式アクションゲーム。 『天誅 千乱』(360 2006年10月5日発売) シリーズのスピンオフ。衣装やステータスをカスタマイズしたオリジナルの忍者が主役の外伝。次世代機での作品とあってゲームプレイの自由度が高い。オンラインでは2~4人までの同時協力プレイが可能だがサーバーは日本隔離。 『Shadow Assault ~TENCHU~』(360 2008年10月8日発売) 『DARK SHADOW』の続編。キャラクターやデザインは『参』『紅』『千乱』の主人公やボス。これまでのシリーズとは異なり、武器を振ることができない。 『天誅 4』(Wii 2008年10月23日発売 PSP 2009年2月12日発売) ナンバリング第4作。舞台は『参』の1年後で、開発は『弐』以来となるアクワイアが担当し、担当声優とキャラクターデザインが一新された。 システムは鉤縄や箱庭要素が無くなったことや、敵に見つかった際に強制的に一人称視点でのチャンバラモードに移行するなど、前作までのシステムから大幅な変更がなされている。 2010年には協力任務・新必殺技・連携必殺技・成長システムが追加された廉価版兼アッパー版『天誅 4 PLUS』がPSPで発売された(Wiiでは未発売)。 なお、ストーリーは『4』『5』『6』の3部作構成を予定していたが、『4』以降『天誅』シリーズ作品は10年以上発売されておらず、現在はシリーズが途絶えている状態である。
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Q A システム Q・ロード時間 A・ナレーションを読み上げてる間もロードされてるので飛ばせば十数秒位。飛ばさなければすぐ。 Q・体験版から変わっている点はあるかどうか A・相棒の名前が変更可能。 Q・任務ごとに敵の配置が決まっているのかどうか A・決まってるっぽい Q・視点を含む操作性は快適なのか A・体験版と同じ Q・設定でのカスタマイズは充実しているのか(上下左右反転等) A・反転などはオプションで可能 Q・1タグでなんキャラ作れるの A・1タグ1キャラ。まことに残念でござりまする。 Q・装備品とかスキルとかの入手方法は? A・衣装・装備品・スキル等は全てお金で買う。報酬×係数(難易度で変化)で変わります アクション Q・敵AIは嗅覚、聴覚を利用した戦略は可能な出来なのか A・おびき出すということなら公式の協力プレイ動画でもやってる Q・難易度変えても敵はバカなままなのかどうか A・難易度変えるとAIよりも敵の視界が拡大されただけといった感じがする。 カスタマイズ Q・主人公の名前変更は可能か(タグの名前のままか) A・タグから変更不可。オフのときは名前表示なし、オンの時は表示有り無し選択可能 Q・クリエイトキャラの武器のエディットは可能かどうか、また何種類あるか A・鞘だけ、初期(初めて忍びの里に入った時)は2種類、多分後々増える Q・体型エディットできる? A・できません なおキャラメイクは体験版と全く同じ 髪型や衣装は里で変更出来る 表情と性別は後から変更できないので慎重に! 髪型は無視して気に入った表情を選ぶべし! Q・武器変えれる?小太刀二刀とかできる?アヤメたん・・・ A・無理。武器っぽいのはただの装飾品。 LIVE Q・オン協力はオフの進行度が何かしら影響するかどうか A・今のところ影響していない希ガス Q・オンってさ、フレ登録してないと協力プレイできないとかじゃないよね? A・登録してなくてもクイックセッションで部屋があれば即入れる Q・Live(オンラインプレイ)は協力プレイのみ? A・協力プレイと対戦プレイ(忍殺数を競う) Q・Liveは4人そろわないと任務できないの? A・自分含めて2人以上ならOK Q・オン任務、自分死ぬのどうなるの? A・みんな失敗扱い。ナムサン。 Q・Liveで部屋がみつかりません。もう過疎? A・4人で満員の部屋や任務中の部屋はサーチされません。検索しなおすか自分で部屋立てるよろし。 Q・ボイチャ対応? A・モチのロンで対応。あったほうがいいが、なくてもジェスチャでコミュニケーションできる。 Q・ボイチャしてると敵に「音」で感づかれる? A・忍声(忍者にしか聞き取れない周波数)だから、大声だして騒いでもなんともなし。 ただし、ボイチャしない縛りプレイとかも、たまには面白いかもよ。 Q・ボイチャできないけどLiveしていいかな? A・大胆にLiveオーン! Q・ボイチャあるけど声出すなんてハズカシイ(///) A・ξ*゚⊿゚)ξ<あんたが恥ずかしがると、私も恥ずかしいんだからねっ(///)YOU、声だそうYO! Q・同じ部屋になったやつが死んでムカつく A・笑って許せ。もしくは上忍役や斥候役つくったりしてうまくチームプレイしなさい。 短期は損気。楽しんでこそゲーム。みんながゲーム名人じゃないんだぜ? Q・下手なので死んで迷惑かけるのがプレッシャーでLiveできません A・笑って許してくれることを期待して大胆にLiveオォーン! マジレスすると任務開始前にマジ部屋か和気藹々部屋なのか確認するがよろし。 その他 Q・虎の巻はあるの? A・ありません Q・物の怪は出るの? A・でません Q・とみ吉って誰よ? A・おそらく雑魚侍です。倒すといいことがあります。 Q・またkonozamaですか? A・おそらくkonozamaです Q・サントラは?サントラは獲れたの? A・あぁ、大漁だ…今年一番の(ry Q・ソフの特典の地図ってどんなん? A・地図っぽいメモ帳にござりまする。 Q・感覚、グラ、敵AIのバカさなどは体験版と同等? A・ほぼ一緒だが、敵が単独でいる所は結構少ないから、単体がバカでも倒している間に見られる場合も。 Q・肥溜めに落ちてしまいました・・・(´・ω・`) A・くせぇっ! Q・とみ吉発見!覚悟! A・うおぉ~このとみ吉がっ Q・どうしても越後屋に見つかっちまうぜ・・。 A・越後屋平助は甥である。 ほへぁ
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登録日:2011/01/08(土) 15 49 33 更新日:2021/04/02 Fri 08 25 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ケイン・コスギ 天誅 宿敵 忍者 江川央生 過労死 鬼 鬼陰 力…丸… 誰…だか… 分かる…であろう…? 貴様等が築く… 大平に…必ずや… 影を差してやろうぞ!! ゲーム、天誅に登場するキャラクター。 CV・江川央生 紅、千乱を除いて全ての作品に登場しており、主人公のライバルキャラの扱いを受けている。 長身にして痩躯ながら、引き締まった筋肉を持ち、死体の様な肌と肩口に揃えられた黒髪が印象的な忍者。 齢八百歳といわれる伝説の忍者で、鉄を仕込んだ脚絆による足技を得意とする。 主たる冥王を現世に蘇らせるための血を求め、常に乱を引き起こす元凶に近い存在。 同作の主人公、力丸や彩女の前に幾度となく立ちふさがり、郷田の国を混乱に貶めている。 また、彩女は様々な理由から鬼陰に対して異常な殺意を抱いており、基本的には力丸より感情を剥き出しにしている。 主体となる足技や後述する剣技の他、呪術や外法も心得ており、死人を蘇らせる事も出来る。 そして冥府からやって来ているので、基本的には殺せない。 死んだとしても、冥王の力で必ず復活する。 でもやられるシーンが何となくショッカーなシーンも多い。 それにしてもこやつ、死んでは生き返るの繰り返しが激しい。 作品中での活躍 天誅 冥王による此岸の支配のため、配下の鬼面衆を下知し、郷田を手中に入れようとする。 その後冥王が復活し、菊姫をさらうが力丸らによって冥王と共に倒される。 天誅弐 陽炎座四天王の一人、盲目の剣士『朱雀』として登場。 この際に死んだと思われていたが、それは演技であり、その後に『天誅』での黒幕となる。 この事から剣も扱えるようだ。 天誅参 天来によって復活し、天来六人衆の一人として参入。 力丸と彩女の兄弟子たる龍丸を蘇らせ、ぶつけるなど、正に鬼らしい諸行を成すが、結局は倒された。 が、エピローグにて冥王の力で再び復活し、冥王を現世に迎える。 天誅忍大全 郷田の武将、弓削丞ノ助を介して郷田の国を再び混乱に貶める。 が、力丸等の力で事なきに終わった。 お分かりだろうか? 死にすぎである。 正直力丸や彩女もウンザリしてくるのでは、と思う位現れ、やられている。 この事から単なるやられ役と思われるだろうが、実際はその逆。 一部の作品ではラスボスより強い。 理由1 攻撃スピードや移動速度が異様に早く、隙が少ない。 理由2 足技主体なのでリーチが長い上に連続で攻撃してくる。 理由3 一撃一撃が重い為、体力が少ない場合は非常に危険。 理由4 体力が半分位まで減ると神命丹で全回復。(回復中に攻撃すると神命丹を落とす) 等々、挙げればキリが無い程の強さが有る。 正直、力丸の忍者刀や彩女の小太刀では分が悪すぎる。 更に一部ではガード不能や相手の体力を吸収する技も使うので、厄介極まりない。 そしてプレイヤーが使うと、チートキャラに等しい力を発揮する。 対戦では使わないと言う縛りが生まれたプレイヤーも多いだろう。 追記・修正せねば…分かるな、貴様等? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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天誅 ニューギン 天誅 オフィシャルサイト 登録タグ:3ライン RT た行 タイアップ ニューギン 無限 忍者ステルスアクションの同名ゲームが元ネタ。 ナナメ2ライン+下段の特殊3ライン機。 REG後は50G間特殊リプAとBの確率がアップし、無限RTへの突入をアシストする。 以下続報待ち 天誅のボーナス確率・機械割 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 機械割 1 1/1191.6 1/2978.9 1/851.1 1/675.6 1/255.0 96.0% 2 1/2621.4 1/1170.3 1/809.1 1/630.2 1/240.1 98.7% 3 1/1092.3 1/2621.4 1/771.0 1/550.7 1/225.2 101.7% 4 1/2259.9 1/1024.0 1/704.7 1/214.2 105.2% 5 1/993.0 1/2084.5 1/682.7 1/546.1 1/206.1 108.4% 6 1/1129.9 1/1129.9 1/565.0 1/585.1 1/189.4 115.2% 天誅の単独ボーナス確率 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 単独割合 1 1/16384.0 1/16384.0 1/4681.1 1/1724.6 1/1092.3 23.3% 2 1/32768.0 1/9362.3 1/5461.3 1/1560.4 1/1040.3 23.1% 3 1/10922.7 1/21845.3 1/4369.1 1/1394.4 1/923.0 24.4% 4 1/21845.3 1/8192.0 1/4381.1 1/910.2 23.5% 5 1/16384.0 1/9362.3 1/3449.3 1/1365.3 1/840.2 24.5% 6 1/6553.6 1/6553.6 1/1456.4 1/780.2 24.3% 単独ボーナスの6割前後がREG。 天誅の小役確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 1/7.3 1/3120.8 1/8192.0 1/21845.3 1/7.9 1/117.9 1/105.9 1/2048.0 2 1/2849.4 1/6553.6 1/7.8 1/111.1 1/99.9 3 1/2978.9 1/7281.8 1/7.6 1/105.5 1/94.2 1/1927.5 4 1/2730.7 1/5957.8 1/7.5 1/99.5 1/90.4 1/1724.6 5 1/2849.4 1/7281.8 1/7.3 1/95.0 1/86.9 6 1/2427.3 1/5461.3 1/7.2 1/90.6 1/83.4 1/1560.4 特殊リプレイA:リプ/リプ/ベル(疾風RT突入) 特殊リプレイB:リプ/ベル/ベル(皆伝RT突入) 特殊リプレイC:青7/白7/青7(中段に白7が揃う) 各チェリー:赤チェリー・白7・鉄舟の3種。同時フォローは不可。 天誅の小役同時当選確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 0.01% 81.0% 87.5% 100.0% 0.01% 5.0% 20.0% 50.0% 2 82.6% 90.0% 5.1% 19.9% 3 81.8% 88.9% 5.0% 20.3% 4 83.3% 90.9% 5.3% 20.0% 5 82.6% 88.9% 5.1% 20.4% 6 85.2% 91.7% 5.7% 20.5% 天誅のRTについて REG後は50G間のRTに突入。特殊リプレイ確率がアップ。以下のいずれかのRT突入率はおよそ20%。 特殊リプレイAで疾風RTに突入。ほぼ現状維持で次回ボーナスまで継続。 特殊リプレイBで皆伝RTに突入。約0.5枚/GのRTが8000G継続。ほぼ次回ボーナス確定。 通常時でも特殊リプレイAまたはBが揃い、ボーナス同時抽選に漏れた場合にも突入。通常時の突入率は全設定共通で、疾風RT:1/16384、皆伝RT:1/65536。 天誅の打ち方 通常時 2連BARを狙ってスイカまでスベった場合は残りリールでスイカをフォロー。チェリーと鉄舟は同一フラグ。 赤7狙いはリプレイ成立時にもスイカまでスベるので煩雑。中段が無効なため。 天誅BIG中 スイカ以外は15枚役となる。スイカのみハズす。 決戦BIG中 悪滅ランプ点等時はいずれかのチェリーが成立。中リールに2連7を狙い、成功すれば液晶にてナビされる。 天誅についてのコメント 名前
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登録日:2009/08/31(月) 10 05 49 更新日:2023/07/12 Wed 08 29 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ござる口調 ドボォーン 兵 前 力丸 在 坪井智浩 大川透 天誅 小山力也 忍者 烈 皆 者 臨 闘 陣 東忍流現頭目であり、天誅シリーズ(紅・千乱以外)の主役的存在。 CV:大川透、坪井智浩(『弐』)/小山力也(『4』) 主君である郷田松之信から全幅の信頼を得ており、頭目であるにもかかわらず積極的に現地へ赴く、曰わく最高の忍者。 元々はひ弱だった為師匠の紫雲斎が力と名付けた。 弐と参に登場する龍丸は彼の兄弟子である。 齢18にして、ある事件をきっかけに東忍流の秘剣【十六夜】を託される事となり、一躍大出世した。 その後、こっそり自身とそっくりの【影】を雇用していたり、冥界に入ったと思いきや鉄の猪が行き交う異世界(外国)に飛ばされたり、何かと忙しい人物である。 尚、外国に飛ばされた際ビルに侵入する事になるのだが、何故かエレベーターの使い方を知っている様だ。 彩女と違い手数は少ない分攻撃力が高く、リーチが長い上、敵を投げて奈落に放り込める。 又彩女と比べて動きが若干遅く、ジャンプ力も低い。 主な技 螺轟(らごう) 二回斬りつけた後に、肘鉄をくらわせ吹っ飛ばす。 首供養(くびくよう) 敵の背後から近づき、刀を首にあて後頭部を押しながら刀を引き、頸動脈を掻っ切る。 紫電(しでん) 現時点で力丸最強の必殺奥義。 自らの体力を1にし、敵の懐を貫く。その後、電流を体内に送り込み、刀を引き抜く。 食らわせられた相手は、頭上から稲妻が貫き、必ず絶命する。(不死身状態など、特殊な場合を除く) 隙は大きいがとにかくエフェクトが派手なため、決まれば爽快である。 追記・修正、よろしく頼むでござる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彩女を主に使うので印象が薄いが、カッコいいとは思うよ、うん。 -- 名無しさん (2014-11-01 23 31 25) 彩女に比べて龍丸との関係はあまり描かれてないけど幼少時代は色々と面倒見てもらってたんだろうなぁ、と妄想。 -- 名無しさん (2014-11-02 02 27 28) 煙玉→紫電 -- 名無しさん (2016-01-10 13 27 07) 名前 コメント
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【ほへあ~】天誅でエロパロ【曼珠沙華~】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1136433997/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ 天誅